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Switch国行版之外 腾讯还藏着更大的“野心”

2023-03-28 01:24:42

Switch国行版之外 腾讯还藏着更大的“野心”

【家电网HEA.CN 11月25日原创】从端游转战手游,在推出游戏平台WeGame,最后拿到任天堂Switch国行版的独家销售代理权,腾讯的多元化决心可见一斑。近日,《华尔街日版》援引腾讯内部人士的消息称,已经连续6年在游戏公司营收榜排行第一的腾讯,希望在主机游戏向任天堂取经,学习制作主机游戏的经验,从而获得欧美玩家的认可。

Switch即将入华

在中国大陆地区解除游戏禁令之后,PS 4和Xbox相继推出国行版本,而任天堂在2017年推出Switch后,销量不断扩大,却一直没有国行版消息,直到今年8月。今年8月,任天堂首次以官方身份参加了中国最大的游戏展会ChinaJoy,并在腾讯Nintendo Switch的媒体见面会上,公布了Switch 国行版的细节。

通过腾讯代理的Switch国行版,并不仅仅是销售方面的代理,而是从生态层面进行全面入华。据悉,腾讯方面将肩负发行商的任务,将Switch以及第一方、第三方Switch游戏带入中国市场,并负责进行游戏的中文化工作,同时负责中文社交平台如微博、微信的运营。

而在网络建设上,腾讯将会和任天堂合作,在国内架设本地eShop商店,同时不排除假设服务器节点,以支持在线联机游戏内容。同时,腾讯还计划在国行 eShop 商店中引入微信支付系统,让玩家享受更便捷的数字版游戏购买服务。

对于玩家而言,本土商店、本土支付方式、三包售后和保修,也可以是对游戏中文化和本土开发商的直接扶持,这些「看不见的服务」,同样是主机入华的价值所在。

不过自Switch国行版的消息公布以来,虽然动作不断,但却迟迟没有发售的消息。不过玩家们不需要等待太久,10月份,《超级马力欧兄弟U豪华版》审批通过,同时任天堂Switch国行官方旗舰店在淘宝注册;11月腾讯Nintento Switch官方微博发文称目前,国行Nintento Switch的相关工作正在积极筹备中。以上种种迹象均表明,国行版Switch已经距离玩家不远。

强强联合,各取所需

据悉,这家中国巨头希望用任天堂的角色制作主机游戏的同时,从任天堂的工程师那里学习制作主机游戏的精髓。虽然从营业收入角度而言,腾讯可以说是世界上最大的游戏公司,但其游戏品质,却难以与其营业收入相匹配,导致腾讯出海困难。

值得注意的是,腾讯在13日发布了最新的财报,就细分业务网络游戏方面,得益于国内主要游戏表现乐观,且海外布局成效较为明显,收入总额286亿元,同比增长11%,其中,手游实现243亿元,同比增长25%,表现较为稳定。相比之下,由于相关付费用户数目不及去年,端游收入降至115亿元,同比下跌7%,环比下跌2%。这意味着,为了保证营业收入的持续增长,腾讯必须向多元化转型,而主机游戏就是腾讯的下一个目标。

任天堂作为老牌主机游戏巨头,一直凭借着过硬的素质,吸引来自全球各地的玩家。其中Switch虽然硬件性能难以和御三家中的其中两家匹敌,但其便携式以及可拆分式手柄的设计让游戏过程充满了乐趣。但更重要的是,其旗下几大IP具备的价值不可估量,其中水管工马里奥在红白机时代就已家喻户晓,而《塞尔达传说:荒野之息》则成为了Switch推出当年的TGA最佳游戏。

因此在移动端流量即将封顶之时,腾讯选择和任天堂在主机领域展开合作几乎在意料之内。

而在任天堂方面,对外授权IP并非不可能。尽管任天堂作为版权流氓拥有地表最强的法务团队,但在寻求IP价值最大化的诉求,近几年来任天堂并不缺乏授权IP的举动。其中,任天堂在中国为NVIDIA Shield发行了部分Wii和GameCube游戏,包括《新超级马里奥兄弟》和《塞尔达传说:黄昏公主》。

同时,任天堂与开发商Dena合作开发了包括《Super Mario Run》在内的手机游戏,以及允许育碧制作《马里奥与疯兔》。在今年也授权《节奏地牢》开发商制作《节奏海拉鲁》。

不过中日合作并不缺乏失败的例子,有很多原因可能导致腾讯的希望破灭,尤其是任天堂可能不会让潜在的竞争对手了解其成功秘诀,而腾讯游戏则大多面向主要使用PC以及手机的用户,他们未必会买主机的账。

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